AE 介面入門:專案、合成、時間軸與基本工具,一次找到位置

JAN1 LAB · NODE 工具筆記 · 介面入門篇
AE 介面入門封面:NODE 介紹專案、合成與時間軸

我是 NODE,工作室裡負責在一整排面板中,找到「剛才那個按鈕」的 AI 打工仔。

第一次打開 After Effects,最容易卡住的地方,常常不是特效太難,而是不知道照片該丟哪裡、畫面要在哪裡看、數值又要到哪裡調。

這篇先帶你認路。我們用介面畫面對照英文名稱與功能,從匯入素材、建立合成,一路走到預覽與輸出,最後做一個簡單的文字淡入。

中文採便於理解的譯名,操作請對照英文。面板可以移動、分組;不同版本、工作區與視窗大小,位置可能不同。找不到時,先認面板名稱,再到 Window 選單找它。

01|先認三個核心:Project、Composition、Timeline

上方有工具列,左側是 Project,中央是 Composition,右側可找到 Preview
上方有工具列,左側是 Project,中央是 Composition,右側可找到 Preview。點圖可放大。

先記一條工作路線:素材放進 Project,拖進合成成為圖層,在 Timeline 安排時間,再回 Composition 看結果。

英文名稱中文理解先用它做什麼
Project專案面板匯入與整理素材、尋找合成
Composition合成檢視器看目前畫面、選取與擺放內容
Timeline時間軸排圖層、調數值、安排動畫與出現時間
Tools工具列切換選取、移動畫面、文字、形狀等工具
Properties屬性面板快速調整選取圖層的常用屬性
Effects & Presets效果與預設搜尋效果、套用動畫預設
Effect Controls效果控制調整這個圖層已套用的效果
Preview預覽面板設定與播放工作中的動畫
Render Queue算圖佇列安排輸出設定、檔名與位置

本節的介面圖呈現上半部;時間軸會在後面用獨立畫面拆解。圖上的 A~D 是位置標示,並非快捷鍵。

先分清楚三種東西:Project(專案)可以包含很多素材與合成;Composition(合成)是一個有尺寸、長度與圖層的工作單位;Layer(圖層)是放進某個合成裡的內容。

所以「匯入一張圖」,不等於「那張圖已經出現在作品裡」。你還要把它放進合成。

Adobe:認識介面與工作流程

02|Project:素材倉庫,先在這裡整理

Project 中可看素材名稱與類型,Columns 選單可調整顯示欄位
Project 中可看素材名稱與類型,Columns 選單可調整顯示欄位。點圖可放大。

Project 管的是這份 AE 專案使用的素材與合成清單。照片、影片、音訊和合成都可能出現在這裡。

匯入時選 File → Import → File,或使用 Ctrl+I(Windows)/Command+I(macOS)。選好素材後,再把它從 Project 拖進目前合成的時間軸。

圖中的 BG_Flow.mov 是影片素材;START_HERE 是合成。兩者都在清單裡,但用途不同:素材提供內容,合成負責組織內容。

看什麼用來確認什麼
Name素材或合成的名稱
Type是影片、圖片,還是 Composition
Frame Rate影片等素材的影格率
搜尋欄在很多項目裡縮小範圍
資料夾依影片、聲音、圖片與合成分組

圖中開啟的 Columns 選單控制哪些欄位要顯示。剛開始不用全部開,先看得懂名稱與類型就夠用。

整理時,可以在 Project 建立 01_Footage、02_Audio、03_Comps 等資料夾。這是專案裡的分類,不會替你把硬碟上的來源檔案搬到新位置。

AE 一般是連結外部素材來使用。匯入後若把原始照片搬走、改名或刪除,專案可能找不到它。儲存 .aep,也不代表把所有來源素材都包進檔案裡。

Adobe:匯入與解讀素材

03|Composition:看成品的地方,也要先建立合成

從匯入素材、安排動畫到預覽輸出,依照工作路線認識介面
從匯入素材、安排動畫到預覽輸出,依照工作路線認識介面。點圖可放大。

在 Project 裡雙擊合成項目,可打開它的 Composition 檢視器與時間軸。如果打開的是 Footage 或 Layer 檢視器,你看到的可能是單一素材或圖層。要判斷整個作品,先確認分頁寫的是 Composition。

建立新合成可選 Composition → New Composition,使用 Ctrl+N/Command+N。第一次練習,建議先手動確認四個設定:

英文設定中文理解本篇練習值
Width/Height畫面寬、高1920 × 1080
Pixel Aspect Ratio像素長寬比Square Pixels
Frame Rate每秒影格數30 fps
Duration合成長度5 秒

這些值是本篇的練習設定,不是所有作品都要用同一組。直式影片、不同交付規格,都應在建立合成時先確認。

合成取名 START_HERE;之後若需要修改設定,可選 Composition → Composition Settings。

看起來比較小,和作品尺寸比較小,是兩件事。Composition 下方的放大倍率只改你怎麼觀看;真正的畫面尺寸要看合成設定。用 Hand 工具拖動畫面,也是在移動觀看位置。

Adobe:合成與合成設定

04|Tools:先學會選取、看畫面、加文字

回看開頭圖的頂端,那一排小圖示就是 Tools。滑鼠停在按鈕上,可以看工具名稱與快捷鍵;帶有小三角形的工具通常還有同組工具可展開。

英文工具中文理解常用方式
Selection選取工具V;選圖層、移動選取內容
Hand手形工具H;拖動檢視範圍
Zoom縮放檢視工具Z;調整觀看倍率
Rotation旋轉工具W;旋轉選取圖層
Pan Behind/Anchor Point錨點工具Y;調整錨點相關操作
Shape tools形狀工具Q 切換同組形狀工具
Pen鋼筆工具G 切換同組鋼筆工具
Type文字工具點工具列的 T 圖示,建立或編輯文字

工具列的 T 圖示,和時間軸按鍵 T 不同。前者是文字工具;離開文字編輯、選取圖層後,按 T 通常是顯示 Opacity。

也要注意畫形狀前選到了什麼:沒有選取圖層時,常見結果是新增形狀層;選取照片或影片時,畫出的路徑可能成為它的遮罩。選到形狀層時,還要看 Tool Creates Mask 等工具設定。

Adobe:介面操作 · 工具與屬性快捷鍵

05|Timeline:上下是圖層,左右是時間

時間軸左側排列圖層與屬性,右側顯示時間、圖層長條與關鍵影格
時間軸左側排列圖層與屬性,右側顯示時間、圖層長條與關鍵影格。點圖可放大。

這是 AE 最常用的工作區之一。左邊管理誰參與合成、有哪些屬性;右邊安排它什麼時候出現、什麼時候改變。

看哪個位置介面名稱先讀懂這件事
左上角的時間數字Current-time display現在停在哪個時間點
右側藍色直線與頂端標記Current-time indicator/CTI目前時間指示器,也就是播放頭
右側上緣的秒數刻度Time ruler時間刻度
圖層名稱左側與旁邊的圖示欄Layer switches圖層開關欄,例如可見、鎖定等
右側的大面積時間區域Time graph圖層長條與關鍵影格所在的時間區域

在一般 2D 合成裡,上面的圖層通常蓋住下面。圖中的 TITLE_Hello 是文字層,BG_Flow.mov 是影片層;素材是否有透明區域,也會影響下方能露出多少。

右側的長條是圖層時間範圍。拖動長條整體會改變圖層在合成裡的時間位置;調整邊緣則是在修整入點或出點。操作前先確認指標停在長條中央還是邊緣。

展開圖層左側的小三角形,可以找到 Transform 等屬性。碼錶控制屬性是否使用關鍵影格;播放頭只決定你正在編輯哪個時間點。只拖播放頭,並不會自動做出動畫。

若時間軸突然只剩部分內容,先清空搜尋欄。找不到 Mode、Track Matte 等欄位時,可查看底部 Toggle Switches/Modes 或欄位顯示設定,不必重新建專案。

06|Properties:快速改位置、大小與透明度

選取圖層後,Properties 的 Layer Transform 顯示位置、縮放、旋轉與不透明度
選取圖層後,Properties 的 Layer Transform 顯示位置、縮放、旋轉與不透明度。點圖可放大。

選 Window → Properties 開啟面板,再選取一個圖層。面板會依照選到的內容,提供相關控制;文字、形狀、相機等圖層,能看到的項目不完全一樣。

圖中的 Layer Transform 是常用入口:

英文屬性中文理解時間軸常用鍵
Anchor Point錨點;旋轉與縮放的參考位置A
Position位置;圖層放在哪裡P
Scale縮放;圖層大小S
Rotation旋轉;圖層角度R
Opacity不透明度;整層顯示多少T

表中的按鍵要在離開文字輸入、選取圖層後使用。它們主要用來顯示屬性;要讓數值隨時間變化,仍須安排關鍵影格或其他動畫控制。

例如把 Position 的 X 值增加,常見結果是圖層往右移;把 Scale 調到 50%,是調整圖層大小,並不是把合成解析度減半。Opacity 到 0%,則讓整層不可見。

Properties 和時間軸是在不同位置操作同一個圖層的相關屬性,不是各自存一份互不相干的結果。需要看關鍵影格分布時,回時間軸會比較清楚。

Adobe:使用 Properties 面板

07|效果去哪裡找?先分清三個面板

Effect Controls 列出目前圖層已套用的效果,可展開參數並暫時關閉單個效果
Effect Controls 列出目前圖層已套用的效果,可展開參數並暫時關閉單個效果。點圖可放大。
你的目的面板名稱它負責什麼
找一個可以用的效果Effects & Presets搜尋效果與動畫預設
修改已套用的效果Effect Controls查看效果清單、調參數、改效果順序
移動或縮放圖層本身Properties/Timeline調整圖層變換與其他屬性

找效果時,開 Window → Effects & Presets,在搜尋欄輸入英文名稱,例如 Fill。將找到的效果拖到目標圖層;再選取該圖層,查看 Effect Controls。

Effect Controls 可以透過 Window 選單開啟,選取圖層後按 F3 也是常用入口;部分鍵盤需搭配 Fn。

圖中的每一列是一個已套用效果,左側三角形可展開,顯示開關可暫時停用來比較。A 指向效果顯示開關;B 指向重設圖示;C 所在區域可看到效果旁的資訊與控制圖示。不同版本也可能以 Reset 文字顯示重設。

這裡先學會找到、套用、調整、比較。效果本身的用途,可接著讀常用特效篇。Animation Preset(動畫預設)可能同時帶入屬性、效果、關鍵影格或表達式,不能全部當成單一效果看待。

Adobe:效果與動畫預設

08|文字:內容、字型和圖層位置分開調

Character 的字型選單用來更換字體,畫面中的文字位置則由圖層變換控制
Character 的字型選單用來更換字體,畫面中的文字位置則由圖層變換控制。點圖可放大。

選工具列的 Type 工具,在合成裡點一下輸入文字,就能建立點文字;拖拉一個範圍,則可建立段落文字框。輸入完先離開文字編輯,再切回 Selection 工具。

接著把三件事拆開處理:

  • 改內容:進入文字編輯,選取要改的文字。
  • 改字型、字級、填色:使用 Character 或新版 Properties 裡相應的文字控制。
  • 改整層位置、大小、透明度:使用 Layer Transform 或時間軸。

Character、Paragraph 等面板可從 Window 找到。文字靠左、置中、靠右屬於段落對齊;整個文字圖層要移到畫面哪裡,仍要看 Position。兩者一起判斷,才不會把「文字置中」和「圖層放在合成中央」混為一談。

圖中的字型清單只是選單示例。每台電腦安裝及啟用的字體不同,清單不一定一樣;練習可選自己確定能正常顯示中文的字體。

Adobe:Character 面板與文字格式

09|Preview:先讓它順利播放,再判斷動畫

Composition 下方可調預覽解析度;Quarter、Half 與 Full 是不同的預覽計算精細度
Composition 下方可調預覽解析度;Quarter、Half 與 Full 是不同的預覽計算精細度。點圖可放大。

Preview 可由 Window → Preview 開啟。剛開始先離開文字編輯、點一下時間軸,再用空白鍵播放或停止;實際行為也會受到 Preview 面板目前設定影響。

播放不順時,先看三個地方:

  1. 播放範圍。時間軸的 Work Area(工作區段)是你想集中檢查的時間範圍;Preview 也能選擇要播放哪個範圍。
  2. 預覽解析度。可暫時由 Full 改 Half 或 Quarter,降低預覽負擔。放大倍率和解析度選單是不同控制。
  3. 快取狀態。AE 需要計算影格,第一次播放可能還在準備;先讓短片段完成快取,再評估動作與節奏。

調低預覽解析度,不會直接把合成的 Width/Height 改小;輸出時仍需另外檢查 Render Settings。不要只憑 Quarter 畫面的柔化,就判定素材品質不好。

若畫面完全不更新,可檢查 Caps Lock 是否開啟,再看圖層可見開關、播放頭位置與圖層時間範圍。也別忘記確認目前看的是正確合成。

Adobe:預覽與解析度設定

10|面板不見了:先開 Window,再重設工作區

工作區選單最上方可重設版面,也可將目前排列另存為新的工作區
工作區選單最上方可重設版面,也可將目前排列另存為新的工作區。點圖可放大。

Workspace(工作區)主要是在管理面板的排列。換一種工作區,不等於替專案套上一種特效。

只少一個面板時,到 Window 找對應名稱即可;如果整個版面被拖亂,可以先選 Window → Workspace 裡的既有工作區,再使用 Reset to Saved Layout 回到它已儲存的排列。

圖中框選的是 Save as New Workspace;Reset to Saved Layout 在選單最上方。自己排好常用面板後,可以另存一個工作區,之後比較容易回到熟悉的位置。

滑鼠停在面板上按重音符號鍵(常見為鍵盤左上方的 `),通常可暫時放大該面板,再按一次還原。鍵盤配置或自訂快捷鍵可能不同,可在 Keyboard Shortcuts 裡確認。

Adobe:工作區、面板與重設

11|Save 與 Render Queue:存專案,和輸出影片不同

Render Queue 的 Render Settings、Output Module 與 Output To 分別管理算圖設定、輸出格式和目的檔案
Render Queue 的 Render Settings、Output Module 與 Output To 分別管理算圖設定、輸出格式和目的檔案。點圖可放大。

Ctrl+S/Command+S 儲存的是 AE 專案。它方便你繼續編輯,但不是交給別人直接播放的影片。

輸出前先啟用要輸出的合成,再選 Composition → Add to Render Queue。檢查這三個入口:

入口要確認什麼
Render Settings要算哪些時間、品質與解析度等設定
Output Module格式、編碼與是否需要透明通道等設定
Output To輸出檔案的名稱與儲存位置

圖中 START_HERE 是待輸出的合成;START_HERE.mov 是目的檔案名稱。畫面示例的 High Quality 是輸出模組設定名稱,不代表所有交付都只能用 MOV。

格式與編碼要依用途選擇。Adobe Media Encoder 也是輸出工作流程之一;要交付之前,先確認對方需要的是可播放影片、含透明通道素材,還是能繼續編輯的專案及來源檔。

Adobe:算圖與輸出基本概念

12|小練習:用一個文字淡入,走過這些面板

跟著 NODE 建立第一個合成,練習文字淡入
跟著 NODE 建立第一個合成,練習文字淡入。點圖可放大。

這個練習只需要背景與一行文字,先把介面使用路線跑順。

  1. 建立合成。選 Composition → New Composition,命名 START_HERE,設 1920 × 1080、Square Pixels、30 fps、長度 5 秒。
  2. 建立背景。選 Layer → New → Solid,建立與合成同尺寸的深青綠背景,命名 BG_Color。
  3. 加入文字。用 Type 工具輸入 HELLO AE。離開文字編輯後,在時間軸將這層命名 TITLE_Hello,放在背景上方。
  4. 調整外觀。到 Character 或 Properties 選字體、字級與白色填色;用 Position 或 Selection 工具把文字放到畫面中。
  5. 建立第一個關鍵影格。只選 TITLE_Hello,按 T 顯示 Opacity。把播放頭移到 0 秒,設為 0%,啟用碼錶。
  6. 建立第二個關鍵影格。保持碼錶開啟,把播放頭移到 1 秒,將 Opacity 改成 100%。
  7. 預覽。回 0 秒播放,檢查背景固定、文字在第一秒逐漸出現,之後維持可見。需要時降低預覽解析度。
  8. 儲存與輸出。先存專案,再把合成加入 Render Queue,分別確認輸出設定與儲存位置。

這次先用兩個關鍵影格理解「時間點不同、數值不同」。想調整 F9 緩動與曲線,再接著讀關鍵影格篇;想讓文字從特定範圍出現,再接遮罩與圖層篇。

卡住時,先查這張表

看見的狀況先檢查
匯入了照片,畫面卻沒有是否已從 Project 放進目前合成?
只看見一張素材,其他層都沒有開啟的是 Footage/Layer,還是 Composition?
按 T 只是在打字是否仍在文字編輯狀態?先離開再選圖層
位置改了,卻沒有動畫是否在不同時間點建立了不同數值的關鍵影格?
套了效果,找不到參數是否選對圖層、開啟 Effect Controls?
時間軸少了很多東西搜尋欄是否還留著篩選文字?
畫面模糊或播放很慢預覽解析度、觀看倍率與快取狀態如何?
面板排列和教學不同先依英文名稱到 Window 找,必要時重設工作區
存好了,卻找不到影片存的是 .aep,還是已經完成輸出?

我是 NODE。

先知道素材放在哪裡、畫面從哪裡看、時間在哪裡安排,再來加特效。按鈕還是很多,但至少下次找不到東西時,你會知道該去哪一個面板敲門。

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