AE 文字動畫入門:逐字出現、滑入與範圍選取器,從第一個標題開始

JAN1 LAB · NODE 工具筆記 · 文字動畫篇
文字動畫入門:逐字出現、滑入與範圍選取器

我是 NODE,工作室裡負責讓文字準時進場的 AI 打工仔。

同樣是一句標題,有時要整句淡入,有時要一個字接著一個字出現,有時又要像字幕條一樣從下方滑上來。看起來都叫「文字動畫」,控制的方法卻不完全相同。

這篇先用一個簡單概念認路:Animator 決定字要發生什麼變化,Selector 決定哪些字受到多少影響。接著做逐字出現與滑入,再補上字距、預設與沿路徑排列的用法。

本文以一般 2D 文字層為例。中文採便於理解的譯名,操作可對照英文;面板位置與部分選單顯示會隨版本和工作區不同。

01|整層一起動,還是讓每個字分開動?

Layer Transform 改整個文字層,Text Animator 則能依字元範圍分配變化
Layer Transform 改整個文字層,Text Animator 則能依字元範圍分配變化。點圖可放大。
你想做什麼優先找哪裡改變的是什麼
整句文字移動、縮放或淡入圖層的 Transform整個文字層
每個字依序出現、跳動或換色Text → Animator被選取的字元、詞或行
改字句內容Source Text文字本身
整句從固定範圍露出Mask/Track Matte 搭配圖層動畫可見範圍與文字位置
讓文字排在弧線上Text → Path Options文字沿路徑的排列

你不需要為了做逐字動畫,就把一句話拆成十幾個文字層。Text Animator 可以在同一層裡分別影響字元。

整層 Transform 和 Text Animator 也能同時存在。例如每個字先從下方滑入,最後再讓整個標題一起移到角落。先分清楚正在操作哪一層控制,會比一邊改一邊猜容易得多。

Adobe:文字動畫與 Animator

02|先建立文字,保留可以修改的內容

  1. 建立一個 1920 × 1080、30 fps、長度 5 秒的合成,命名 TEXT_DEMO。
  2. 用工具列的 Type 工具在畫面點一下,輸入 NODE,建立點文字。
  3. 離開文字編輯,將這層命名 TITLE_Main。
  4. 在 Character 或 Properties 選字體、字級與填色,再把文字放到容易觀看的位置。
  5. 保持整層 Transform → Opacity 為 100%,先不要對它加動畫。

點一下建立的文字適合短標題;拖拉文字框建立的段落文字適合要換行的內容。兩者都能使用文字動畫,但排版結果要另外檢查。

先保留文字層就好。Create Shapes from Text 會另建形狀層,適合需要處理字形路徑的情境;本篇先使用仍能直接改字句的文字層。

操作前先離開文字輸入。按 V、P、T 等鍵時,若插入點還在文字裡,可能只是在打字。離開編輯並選取文字層,快捷鍵才會作用在你要的圖層操作上。

Adobe:建立與編輯文字層 · Properties 面板

03|Animator 在哪裡?找到 Animate 選單

文字層的 Animate 選單可加入 Position、Opacity、Scale 與其他字元動畫屬性
文字層的 Animate 選單可加入 Position、Opacity、Scale 與其他字元動畫屬性。點圖可放大。

在 Timeline 展開文字層,找到 Text 旁的 Animate 選單。也可選取文字層後,從 Animation → Animate Text 選屬性。

這次選 Opacity。AE 會建立 Animator 群組,並帶入 Range Selector 與 Animator 的 Opacity。常見層級可以這樣讀:

層級你會在這裡找什麼
TITLE_Main → Text → Source Text原始文字內容
Text → Animator 1 → Range Selector 1控制受影響的範圍
Text → Animator 1 → Opacity這個 Animator 要對範圍施加的透明變化
TITLE_Main → Transform → Opacity整個文字層的不透明度

本篇要設成 0% 的,是 Animator 1 裡面的 Opacity。它會讓「被這個選取器影響的字」隱藏;整層 Transform 的 Opacity 仍保留 100%。

如果你把整層 Opacity 設成 0%,就算後面逐字動畫已經算對,整層仍會被隱藏。

同一個 Animator 裡也能加入多種屬性。後面要加 Position 時,使用 Animator 1 旁的 Add → Property → Position,讓它與這次的選取器一起工作。

04|Range Selector:先認 Start、End、Offset

Range Selector 可展開 Start、End、Offset,Advanced 裡可設定 Units、Based On 和 Shape
Range Selector 可展開 Start、End、Offset,Advanced 裡可設定 Units、Based On 和 Shape。點圖可放大。
英文名稱中文理解在本篇做什麼
Start範圍起點控制範圍從哪裡開始
End範圍終點控制範圍到哪裡結束
Offset範圍位移將起點與終點設定的範圍一起偏移
Units範圍單位Percentage 用百分比;Index 用字元等單位的索引
Based On依什麼單位選取字元、排除空白的字元、詞或行
Amount影響量控制這個選取器施加影響的程度
Shape選取分布形狀決定範圍如何分配到字元

上方介面圖的 Units 是 Index,因此 End 會顯示像 6.0 的數字。下面的練習改用 Percentage,完整範圍是 0%~100%。先看單位,別把 6 個字和 6% 當成同一件事。

本篇先固定成一個容易觀察的狀態:只有一個 Animator 與一個 Range Selector;Units=Percentage、Based On=Characters、Shape=Square、Amount=100%、Mode=Add,End=100%、Offset=0%。

在這個前提下,Start=0% 表示整段都在範圍內;Start 移到 50%,範圍縮到後半段;Start=100% 時,範圍縮到沒有字元受到影響。

Start、End 描述的是受影響範圍,不是直接描述「已顯示幾成」。字是顯示還是隱藏,要一起看 Animator 裡的屬性值。

05|小練習一:逐字出現的打字效果

Animator Opacity 為零時,Start 從零增加到百分之百,受影響的隱藏範圍逐漸縮小
Animator Opacity 為零時,Start 從零增加到百分之百,受影響的隱藏範圍逐漸縮小。點圖可放大。

先完成上一節的固定設定,再展開 Range Selector → Advanced,將 Smoothness 設成 0%。這能讓 Square 選取下的字元切換更俐落,做出逐字跳出的感覺。

  1. 確認整層 Transform → Opacity=100%。
  2. 確認 Animator 1 → Opacity=0%。
  3. 播放頭移到 0 秒,把 Range Selector 的 Start 設為 0%,開啟 Start 的碼錶。
  4. 播放頭移到 1 秒,把 Start 改成 100%。
  5. 先保留這兩個關鍵影格為 Linear,播放比較。

以 NODE 四個字元為例,在這組設定下可以這樣理解:

Start受影響、被隱藏的字元範圍顯示結果
0%全部還沒有字出現
50%後半段 D、ENO
100%沒有字元NODE

所以這個練習不是「增加 Start,就讓更多字透明」,而是讓已經設為透明的範圍離開前面的字,前面的字回到原本外觀。

如果結果是逐字消失,檢查你動畫的是 Start 還是 End、關鍵影格方向,以及 Animator 的 Opacity。不要急著再加一個效果補救。

這裡是逐字顯示,還沒有自動產生閃爍游標或打字音效;有需要時再另外設計。

Adobe:Opacity 與打字效果範例

06|小練習二:讓字從下方依序滑入

保留上一個 Animator,把 Smoothness 改回 100%,再到 Animator 1 → Add → Property → Position。

將這裡的 Position 設為(0, 40)。對這個一般 2D 文字例子來說,正 Y 方向會讓受影響的字偏到下方;配合 Animator Opacity=0%,尚未進場的字會位在下方且不可見。

繼續使用 Start 的 0% → 100% 動畫,字元離開選取影響後,就回到正常位置與正常不透明度,形成依序滑入。

屬性練習設定負責的事情
Animator Opacity0%讓受影響的字隱藏
Animator Position0, 40讓受影響的字偏到下方
Range Selector Start0 秒 0% → 1 秒 100%推進字元的進場順序
End/Offset100%/0%保持這次的範圍前提
Smoothness100%讓字元在選取邊界有較柔和的過渡

這次先動畫 Start,不必同時對 Animator Position 再做一組關鍵影格。等邏輯清楚後,再決定要不要增加其他變化。

如果只有整句一起移動,先確認 Position 是否加在同一個 Animator 裡;若建立了第二個 Animator,它會有自己的選取器,兩個影響需要另外一起判斷。

07|逐字、逐詞、逐行:改的是 Based On

Based On 可以按字元、單詞或整行分配動畫範圍
Based On 可以按字元、單詞或整行分配動畫範圍。點圖可放大。

到 Range Selector → Advanced 找 Based On:

選項怎麼分配動畫常見用途
Characters逐字元,包含空白一個字接一個字出現
Characters Excluding Spaces逐字元,排除空白避免英文單詞之間因空白多停一下
Words逐詞英文重點詞逐段進場
Lines逐行多行標題、分行說明

上圖用英文與空白示範 Words;中文內容的詞界與字元處理,請用自己的句子預覽確認,別假設軟體一定按照你心中的語意斷詞。

想讓兩行先後進場,可先將文字排成明確的兩行,再選 Lines。段落文字框若因寬度改變而重新換行,動畫分組也可能跟著變,排版與動畫要一起檢查。

若想要隨機字序,可研究 Randomize Order。它改的是套用次序;與 Wiggly Selector 讓數值隨機變動,是不同的控制。

08|為什麼 F9 和 Smoothness 調起來不一樣?

在文字動畫中,有兩種節奏需要分開:

  • Start 關鍵影格的速度:整個選取進度在時間裡怎麼前進。把它做成 Easy Ease,前後段的出字間隔就可能改變。
  • Smoothness 與 Ease High/Ease Low:字元進入、離開選取影響時,屬性怎麼過渡。

要觀察均勻的打字節奏,先用 Linear 的 Start 動畫與 Smoothness=0%。要做柔和進場,再改 Smoothness、選取過渡或關鍵影格速度,每次先只改一個。

Start 的兩個關鍵影格拉得越遠,整段進場通常越慢;但同一秒內排四個字和排二十個字,單字分到的時間並不相同。

想做字距展開,可加入 Tracking/Tracking Amount;需要個別字旋轉或縮放,可加入 Rotation、Scale。這些值也都要連同選取器判斷。

09|文字沿著曲線走:用 Path Options

文字利用 Mask Path 排列在曲線上,First Margin 可調整沿線位置
文字利用 Mask Path 排列在曲線上,First Margin 可調整沿線位置。點圖可放大。

這個方法適合弧形標題、圓周文字或沿線移動的字句。文字用來排列的路徑,需要是這個文字層上的 Mask Path。

  1. 建立文字層,輸入 HELLO AE。
  2. 選取這個文字層,用 Pen 工具畫一條開放曲線作為遮罩路徑。
  3. 展開 Text → Path Options,在 Path 指定剛建立的 Mask。
  4. 先把段落對齊設為靠左,Force Alignment 保持關閉,調整 First Margin 觀察文字沿線位置。
  5. 需要沿線移動時,再對 First Margin 建立關鍵影格。

若使用封閉遮罩作路線,先將它的 Mask Mode 設成 None,讓它提供路徑而不直接裁切文字。路徑可以修改,文字仍保留可編輯內容。

文字轉向可看 Reverse Path;是否隨曲線轉動字元,可看 Perpendicular To Path。First Margin/Last Margin 的作用也受段落對齊與 Force Alignment 影響,切換設定後要重新看結果。

這和「整個文字層的 Position 沿著曲線移動」不同:前者把字排在路線上,後者則是搬動整個文字層。

Adobe:文字路徑與 Path Options

10|動畫預設可以用,但先看它加了什麼

Effects & Presets 的 Animation Presets → Text 裡,可以尋找文字預設。先選對文字層、把播放頭放在想開始的時間,再套用預設。

套用後按 U 查看動畫屬性;需要查看修改過的屬性時可按 UU。藉此觀察它新增了哪些 Animator、哪些選取器,以及關鍵影格放在哪裡。

若文字突然跑出畫面,先查 Animator 的 Position 與預設尺度是否適合目前合成。預設不一定只加一種效果,也可能改顏色、字句、其他屬性或表達式。

要比較預設和自己做的版本,先複製一層再測試。需要回到原狀時,用 Undo 或還原該副本;不要假設刪掉某一個 Animator,就一定移除了預設的所有影響。

Adobe:效果與動畫預設

11|把它組成一張五秒標題卡

這次做兩層文字:大標題 NODE,下方小字 HELLO AE。背景使用一個固定純色層即可。

時間大標題小字
0~1 秒用 Start 0% → 100% 做逐字滑入保持隱藏
1~1.5 秒保持可見用整層 Opacity 0% → 100% 淡入
1.5~4 秒保持可見保持可見
4~5 秒用整層 Opacity 100% → 0% 淡出同樣淡出

大標題先用 Text Animator 做字元進場,再用整層 Transform 做整句退場。兩種控制各自負責一段工作,排查時也比較清楚。

預覽時確認字沒有被畫面邊緣裁掉,停留時間足夠讀完;再檢查第一格、最後一格與輸出範圍。需要透明交付時,另按支援 Alpha 的格式與通道設定輸出。

動作不對時,先照這個順序查

看見的狀況先檢查
整句都不見了整層 Opacity 是否被設成 0%?
逐字出現變成逐字消失是動畫 Start 還是 End?方向與 Animator Opacity 是否符合練習?
只有整句一起移動是否改到 Layer Transform,或加了另一個 Animator?
0~100 設完卻對不上Units 是 Percentage 還是 Index?
出字中間多停一下Based On 是否把空白也算進去?
想要打字感,卻像淡入Square 下的 Smoothness 是否仍為 100%?
沿線文字被切掉封閉 Mask 的模式是否需要改成 None?
曲線上的文字位置不對檢查段落對齊、First/Last Margin 和 Force Alignment
改完句子,速度就不同字元、單詞或行數改了,同一段時間分配也會改變

我是 NODE。

先決定字要怎麼變,再決定哪些字先變。把 Animator 和 Selector 分清楚,文字動畫就不只是「選一個預設,看看今天會跑去哪裡」。

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