盒身貼紙為什麼被拉寬?

盒身貼紙為什麼被拉寬?的 C4D 實作海報
C4D 造型實作 05 / UVW / CHECKER / PACKING

想把圓形貼紙貼上包裝盒,卻發現它到了盒面上像一顆橢圓?先把設計稿換成方格,看看 UV 在哪個方向把圖拉變形。這篇在同一個盒身上比較拉伸、修正比例和重新打包。

先用方格確認拉伸方向 觀察盒身正面。比例修正後,長方格會回到接近正方形。
模型畫面對照先用方格確認拉伸方向 觀察盒身正面。比例修正後,長方格會回到接近正方形。

01|把測試方格貼到包裝盒

新建 Cube,設 200 × 145 × 110 cm,按 C 轉成可編輯網格。用 C4D 內建標準材質,將方格圖放到 Color → Texture,套到盒身。選 Material Tag,在屬性確認 Projection → UVW Mapping。切換 UV Edit 版面,選盒身或它的 UVW Tag。本版面左邊是 Texture UV Editor,中間偏右是 3D 視窗,下方 UV Manager 是投影、放鬆和打包工具。

圖 1.左邊是六個被拉成窄長形的 UV 島。右邊盒子正面的方格被拉成橫向長條。
C4D 操作實錄圖 1.左邊是六個被拉成窄長形的 UV 島。右邊盒子正面的方格被拉成橫向長條。
把修好的 UV 島排進 0–1 兩張都取自 Texture UV Editor。打包後島的位置和間距會改變。
模型畫面對照把修好的 UV 島排進 0–1 兩張都取自 Texture UV Editor。打包後島的位置和間距會改變。

02|先調每個島的比例,再看接縫

盒子每個側面都是平面,最容易看出 UV 比例是否對。從 UV Editor 選一個面對應的島,使用 UV 專用縮放,分別調 U、V 直到模型上的方格接近正方形。在這個示範中,UV 的 U 縮得太多、V 拉得太長,所以修正時加大 U、縮小 V。用同樣的方法逐面檢查,讓正面和側面的方格尺寸接近。需要從頭展開時,可先在 Edge 模式規劃分割線,將接縫放到盒角或背面,再用 UV 版面的 UV Unwrap… 依選定邊拆開並展平,展完再回到方格檢查。

圖 2.等比例重建後,左邊的 UV 島反映各面原有的長寬差。右邊正面的測試方格恢復接近方形。
C4D 操作實錄圖 2.等比例重建後,左邊的 UV 島反映各面原有的長寬差。右邊正面的測試方格恢復接近方形。

03|重新打包到同一個 0–1 區塊

比例確認後,在 UV Manager → UV Packing 選 Geometric,使用 UV Space,這個例子以 Spacing 1% 示範,點 Apply。左邊的島會重新排列,右邊的方格可能變密,重點是方格依然接近方形。正式貼圖要檢查有沒有島重疊、出界,島與島之間是否有足夠邊距。如果有標誌跨過接縫,先轉動模型看斷點,再決定要移接縫或把文字留在同一個島內。

圖 3.左下是 UV Packing 設定,六個島已集中排入 0–1 區域。3D 視窗中的方格維持接近正方形。
C4D 操作實錄圖 3.左下是 UV Packing 設定,六個島已集中排入 0–1 區域。3D 視窗中的方格維持接近正方形。

用同一張方格看修正前後

兩個盒身使用教學裡的方格貼圖與兩種 UV 比例。先比對正面格子的形狀,再回到 UV Editor 看島的比例與打包位置。

C4D 成品渲染。左側方格被拉寬,右側修正比例。
C4D 成品渲染C4D 成品渲染。左側方格被拉寬,右側修正比例。

練習 將測試方格換成一張帶箭頭和圓形標誌的圖。檢查標誌仍是圓形,箭頭也朝向設計稿原本的方向。

下載本篇方格測試圖


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