C4D 循環動畫教學:搞懂 Repeat Offset Repeat 與 Oscillate
只做了兩個關鍵影格,想讓物件持續移動或來回往返,可以先從動畫軌道的 Before/After 設定開始。不同模式會決定第一個關鍵影格之前,以及最後一個關鍵影格之後,動畫要如何延伸。 這篇比較 Repeat、Offset Repeat、Oscillate,再處理循環接點與輸出幀範圍。先用單一物件操作,避免把隨機、Delay 與多層效果一起帶進來。
C4D Delay Effector 教學:讓動畫平滑跟隨與彈性回彈
方塊已經會依序升起,但停下來時還是有點生硬?可以在原本的動作後面加入 Delay Effector,比較平滑跟隨與彈性回彈帶來的差異。 這篇接續第二篇的 Plain+Linear Field 動畫,先讓 Field 決定觸發順序,再用 Delay 處理變化的過程。你會學到 Effectors 的計算順序、Even/Blend/Spring 三種模式,以及為什麼需要從頭播放觀察。
C4D Random Effector 教學:不逐顆 Key 也能做出自然漂浮
方塊排得太整齊,畫面容易像一張靜態表格。加入一點不規則的位置與旋轉,可以讓構圖更有變化;讓這些變化隨時間連續更新,就能做出漂浮動態。 這篇用 Random Effector 處理兩件不同的事:先打散排列,再讓打散的結果慢慢變動。你會學到 Random 與 Noise 模式的差別,以及如何分別控制幅度、速度和物件之間的關聯。
C4D 接近反應教學:用 Spherical Field 控制局部起伏
讓一個控制點經過方塊矩陣,附近的方塊跟著升起,離開後又回到原位。這種接近反應,很適合用來做互動感背景、局部開合或產品展示動畫。 這篇沿用上一回的 Cloner 與 Plain Effector,把 Linear Field 換成 Spherical Field。我們會用距離控制影響強度,再透過 Remapping 改變反應的集中程度。
C4D Fields 教學:用 Linear Field 讓方塊依序升起
一整片方塊要從左到右依序升起,需要替每一顆設定關鍵影格嗎?先把變化交給 Plain Effector,再移動一個 Linear Field,就能讓整片排列產生先後順序。 這篇接續第一篇的 Cloner 練習,完成一段由左向右推進的升起動畫。你會學到三個物件如何分工,以及影響範圍、變化幅度與動畫速度應該分別在哪裡調整。
C4D Cloner 教學:用一顆方塊建立三種排列
從一顆圓角方塊開始,認識 Cloner 與來源物件的階層,完成 Linear、Radial、Grid Array 三種排列。搭配 Cinema 4D 實際介面截圖,找到數量、間距、對齊與 Instance Mode 的設定位置。